Slay the Spire è uno dei migliori rappresentanti del noto genere rouge. È in competizione solo con roguelikes brillanti come The Binding of Isaac, Darkest Dungeon, Risk of Rain e altre recensioni dei quali si possono trovare su https://agrcode.com/it/. Slay the Spire affascina con la sua dinamica, la piacevole casualità e il disegno originale.
Camere
I giochi di ruolo si distinguono per la generazione casuale di ogni cosa al loro interno. Slay the Spire non è inferiore ai suoi fratelli, ma ha le sue peculiarità. Non tutte le carte del mazzo si distinguono per la casualità. La generazione si osserva nella porzione di carte dei dungeon, così come le ricompense delle battaglie. Come standard, ogni carta ha almeno una cassa e un campo.
Il gioco ha molti tipi diversi di stanze. Così presente:
- stanze con avversari semplici (le ricompense sono basse a causa dell’alta frequenza dell’evento);
- stanze con avversari forti (rare con ricompense più alte);
- mercante (capacità di spendere liberamente oro senza conseguenze);
- tesoro (guadagnando da una sola reliquia);
- campo (guarigione);
- la posizione di un evento casuale.
Il risultato di una battaglia vinta è una ricompensa. Questo consiste in una manciata di oro e la possibilità di scegliere 1 di 3 carte. Si può anche ottenere una pozione o una reliquia.
Mazzo di carte
Essenzialmente, Slay the Spire è basato su un mazzo di carte. Fornisce armi, abilità e lo stato dell’eroe. Poiché è presente la generazione casuale delle posizioni, il mazzo viene raccolto in vari modi. Queste possono essere ricompense per battaglie vinte, acquisti, eventi speciali.
Il mazzo è composto da diverse carte. Si differenziano per la loro forza o potenza. Le carte semplici aiutano a infliggere danni o a fornire protezione, il che significa che qualsiasi effetto soprannaturale è escluso. Le carte rare, d’altra parte, possono aiutare significativamente o cambiare del tutto il corso degli eventi durante una battaglia.
Costruire un mazzo con solo carte rare è impossibile e non ha senso. È l’equilibrio che mantiene il gioco interessante e permette diverse strategie. Con le carte danno e gli effetti speciali puoi regolare le tue tattiche.
Sistema di combattimento
Inizia la gara con un layout che include 3 unità di mana oltre al mazzo base. Si pesca una carta in base alla quantità di mana e si seleziona un bersaglio. La vittoria va a chi riesce ad ottenere “zero salute” per il suo avversario.
Il mazzo di base comprende diversi tipi di carte, come segue:
- attacco – selezione del bersaglio e danno;
- abilità – una variazione di bonus per sostenere il tuo personaggio;
- talento – un’abilità passiva per tutta la battaglia;
- maledizione – un effetto negativo;
- status – una controparte abbreviata di una maledizione (solo per una battaglia).
Nonostante la mancanza di casualità su alcune carte (forniscono la selezione dell’obiettivo), è ancora possibile fare un semplice errore quando si cerca di scegliere rapidamente la carta giusta. Si consiglia quindi di essere deliberati nella scelta, fino a saltare le ricompense se ciò crea un ostacolo.
Gameplay
I nemici ordinari in combattimento usano tattiche standard, e quindi non c’è molta difficoltà a sconfiggerli. Con i nemici d’élite e i boss si dovrà “provare”. Alcuni di questi personaggi hanno abilità uniche che possono essere applicate in battaglia. Quindi bisogna stare molto attenti e cercare di essere originali.
Alcune mosse hanno un certo ordine. Il giocatore fa la prima mossa e l’avversario la seconda. Se ci sono più avversari, anche gli attacchi o gli effetti vengono eseguiti uno alla volta. Ci sono 4 personaggi, ma solo 1 all’inizio – il Latonosauro.