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Critique de Thief Stealth

Thief, est un jeu d’action furtive avec des éléments de RPG. Il s’agit d’une toute nouvelle histoire dans la série Thief.

Gameplay

New part hérite du monde de Thief : Deadly Shadows, mais avec une nouvelle réimagination : les factions du jeu précédent ont été séparées, mais leurs temples restent comme un souvenir du passé ; il y a toujours une touche de steampunk et d’ère victorienne. Des glyphes, des morts-vivants, des structures importantes comme l’asile de Moira et des références au Trickster subsistent également.

Le gameplay est basé sur le choix d’utiliser le contournement silencieux ou de passer à travers les gardes. Comme dans tous les jeux furtifs, le héros peut voler des objets et faire les poches, mais si quelqu’un repère le protagoniste, il y aura un carnage. En revanche, si le joueur se met à couvert, l’intelligence du jeu indiquera aux ennemis comment atteindre le héros mieux et plus rapidement.

Le jeu présente un petit nombre d’armes : gourdin, arcs de différents types, flèches avec différents effets, ainsi que des lanceurs, qui peuvent être pompés. Au fur et à mesure de la progression du jeu, le joueur peut améliorer ses compétences pour tuer rapidement ou être furtif. De plus, à chaque minute qui passe, les ennemis deviennent plus voyants, mais le joueur peut naviguer en fonction du niveau de luminosité.

Stealth-Actionspiel Thief

Terrain de jeu Thief

Le maître voleur Garrett et son apprentie, Erin, ont pour mission difficile de voler la pierre de Primali, située dans la forteresse de Northcrest. Une fois sur place, les héros rencontrent le baron et ses serviteurs. Ils se préparent pour une sorte de rituel. Comprenant que quelque chose n’est pas bon, Garrett veut partir, mais Erin décide de se faufiler dans le château par la vitre du toit. Cependant, le verre se fissure, mais le protagoniste attrape la fille et tombe lui-même. Erin tombe, et le héros utilise une griffe à temps pour toucher la jambe de l’attrapeur de voleurs. À ce moment-là, il y a des explosions.

Bientôt, le héros se retrouve dans un wagon. La ville est transformée en blocus, où une nouvelle maladie se déclare. Après s’être réveillé, Garrett se rend dans une vieille chapelle, où il reçoit une lettre de Basso, qui demande à le rencontrer. Basso suggère que le héros vole la bague de Cornelius au crématorium. Une fois sur place, le héros prend l’anneau et rencontre l’Attrapeur de voleurs. Garrett s’échappe.

Le héros rencontre bientôt Orion, qui veut s’opposer à Northcrest. C’est pour lui que le protagoniste a volé l’anneau. Orion demande au voleur de trouver le livre à la Maison des Fleurs. Garrett savait qu’Erin était là et il est donc allé chez elle. Après un moment, le héros prend le médaillon avec les glyphes et se rend chez Xiao-Xiao. Après avoir résolu le mystère, le héros trouve le livre.

Le voleur découvre bientôt que Basso a été enlevé par le Trappeur, qui a enfermé l’avare dans une forteresse imprenable. En se faufilant, le héros sauve Basso et affronte le Trappeur. Dans le combat, Garrett est blessé au bras, mais il s’échappe précipitamment. Le protagoniste demande de l’aide à Basso : sur un bateau, lui et le voleur doivent se rendre dans l’asile maudit de Moira pour en savoir plus sur Primal et Erin. Alors qu’il se trouve dans l’asile, le héros commence à avoir des problèmes.

Après un certain temps, le héros apprend toute la vérité sur Primal et Erin, il s’avère qu’Orion veut obtenir Primal avec la bague de Cornelius, le livre et l’œil de Garrett. Bientôt, le héros voit lui-même la pierre primale dans la mine, mais il rencontre le Trappeur et s’échappe à nouveau. Maintenant le voleur doit trouver Orion.

Ayant trouvé Orion, le héros prend la fille et combat le Trappeur. Il s’avère qu’Erin fait partie de Primalee. Erin résiste à Garrett, mais celui-ci parvient à capturer Primal dans un livre et à sauver Erin.

Thief est l’un des meilleurs jeux furtifs jamais réalisés. Le jeu vidéo transmet aux utilisateurs toute l’atmosphère de l’époque avec l’ajout de la science-fiction, mais cela n’a pas réussi à donner au jeu de bonnes notes.