Styx : Shards of Darkness est un jeu d’action furtif avec des éléments de RPG. Cette fois, le joueur doit infiltrer Karngar, qui était considérée comme la ville la plus protégée jusqu’à ce que Styx l’infiltre.
Gameplay
La furtivité est le principal ami de Styx : le joueur doit contourner ou éteindre les torches, les feux, et se déplacer accroupi pour éviter de se faire surprendre par l’ennemi. De plus, le joueur doit entrer non pas par les portes principales, mais en grimpant par les fenêtres et les crevasses. Lorsque vous voyez le cadavre, les ennemis commencent à crier pour appeler à l’aide, il est donc recommandé d’utiliser des solvants acides ou de le cacher dans les coins et recoins.
Il est possible de terminer la quasi-totalité du jeu sans aucune victime ni aucun effet de surprise. De plus, Styx peut devenir brièvement invisible pour se faufiler dans les foules. Cependant, les capacités du héros ne sont pas illimitées, car la substance lanterne utilisée finit par s’épuiser.
Les mécanismes de combat du jeu sont très peu développés : le protagoniste peut éliminer ses adversaires par derrière, glisser du poison dans la nourriture et l’eau, faire tomber des caisses et des chandeliers. Si le joueur rencontre un ennemi en plein air, il ne sera pas facile de le tuer. Le joueur doit calculer les tirs et les frappes de l’ennemi à temps pour les esquiver ou les tuer instantanément.
Au fur et à mesure de la progression de l’histoire, des adversaires plus forts et plus armés se dresseront sur le chemin du protagoniste, qui ne peut être tué par une dague ou une flèche. Cependant, le protagoniste gagnera également de nouvelles capacités et de nouveaux avantages.
Plot Styx : Shards of Darkness
Tout commence à Toben, où Styx vole le coffre à salaire des gardes. Sur un conseil d’Efron, Styx tombe dans une embuscade et rencontre Heldrin, le chef de l’équipe des tueurs de gobelins. Heldrin propose à Styx de voler un sceptre avec lequel il pourra s’infiltrer dans la réunion des ambassadeurs et des prêtresses. En échange du sceptre, elle propose au gobelin de l’ambre, ce qu’il accepte.
En arrivant sur le navire, Styx ne parvient pas à voler le bâton, il a été volé par un loup-garou. En apprenant cela, Helledrin et Styx s’infiltrent dans Corrangar pour retrouver l’elfe. Pendant la mission, ils apprennent que le loup-garou s’appelle Jarak et qu’il résiste à la prêtresse. A ce moment-là, la prêtresse donne à tout le monde des cristaux avec lesquels on peut contrôler les gobelins. Bientôt les héros trouvent et endommagent Jarak.
Le gobelin rattrape presque Jarak, mais il s’échappe. Styx se rend ensuite dans les mines à la recherche de la pierre, où il rencontre la reine des Tarabis. Après avoir détruit le boss, le héros vole la pierre et tombe sur les gardes de Corrangar. Toutes les entrées et sorties sont bloquées pendant que les elfes cherchent Styx. Helledrin lui suggère de se rendre sous l’apparence d’un simple gobelin, puis de s’échapper.
Le gobelin est capturé mais s’échappe. Après avoir atteint la barge, Styx se retrouve dans le village des Chasseurs, d’où il se dirige vers Torben. Il s’avère que le hachoir à viande a été conquis, tout comme les réserves d’ambre. Pendant ce temps, le gobelin atteint sa cachette, où il rencontre Heldrin et une embuscade d’elfes, et est capturé.
En s’échappant à nouveau, le protagoniste doit récupérer 6 tablettes et sortir du temple. En chemin, il trouve Heldrin, qui peut être laissé derrière ou libéré. Styx rencontre bientôt Jarak, qui l’informe que la prêtresse donne délibérément de l’ambre aux créatures afin de les manipuler. Pour empêcher cela, le gobelin doit saper l’alliance entre les nains et les elfes, notamment en tuant le représentant nain et en plaçant des preuves.
Au bout d’un moment, Jarak suggère à Styx de faire sauter une usine d’ambre. En réglant les explosifs, Styx découvre que l’ambre est extrait du sang des gobelins. Après l’explosion, Jarak et Styx tombent sur un golem, que le protagoniste détruit avec une baliste. Après la victoire, Styx voit son vaisseau détourné par Jarak.
Styx : Shards of Darkness est un jeu de furtivité typique qui ressemble à Thief. La faiblesse de l’histoire et le manque de mécanismes de combat sont des inconvénients importants.